INTRODUÇÃO
O crescente uso de tecnologias digitais em intervenções psicológicas tem impulsionado a criação de ferramentas inovadoras que ampliam o acesso à saúde mental. Nesse cenário, os serious games (Abd-Alrazaq et al, 2022) — jogos digitais desenvolvidos com objetivos além do entretenimento — têm ganhado espaço como recursos promissores no apoio terapêutico, especialmente quando estruturados com base na Terapia CognitivoComportamental (TCC). A TCC, consolidada como uma abordagem baseada em evidências
para o tratamento de diversos transtornos mentais, alia-se aos princípios da gamificação para proporcionar intervenções engajadoras e potencialmente eficazes (Alqithami et al, 2021).