O presente trabalho investiga o uso do Minecraft como instrumento de ensino no contexto de atividades rurais, explorando como a simulação de cultivo, manejo de animais e gestão de recursos em ecossistemas digitais permite aos estudantes compreender impactos ambientais, estratégias produtivas e sustentabilidade, promovendo reflexão crítica sobre gestão responsável e planejamento operacional; a pesquisa, de abordagem qualitativa e baseada em estudo de caso e revisão bibliográfica, analisou percepções e dados observacionais para identificar como o ambiente virtual favorece a aprendizagem ativa