Este estudo analisa como Pokémon GO, enquanto tecnologia inovadora baseada em geolocalização e realidade aumentada, influencia o comportamento urbano e o consumo digital. A pesquisa parte do pressuposto de que jogos locativos reconfiguram práticas espaciais ao articular deslocamento físico, interação digital e engajamento lúdico, contribuindo para a formação de cidades híbridas. O método adotado foi um estudo de caso qualitativo, com revisão bibliográfica e análise documental centrada no período de 2016 a 2024. Os resultados indicam que o jogo amplia caminhabilidade, incentiva ocupações espontâneas e modifica trajetórias no espaço urbano. Também evidencia efeitos relevantes sobre o consumo, tanto pela lógica de microtransações quanto pela capacidade de atrair fluxos a estabelecimentos situados próximos a Pokéstops e Ginásios. A territorialidade lúdica emergente revela que determinados locais passam a funcionar como zonas de interesse econômico, articulando práticas de mobilidade e consumo. Conclui-se que Pokémon GO constitui um dispositivo sociotécnico capaz de influenciar mobilidade, consumo e percepção do território, oferecendo contribuições importantes para a Administração ao iluminar novas relações entre tecnologia, comportamento e cidade.