Este trabalho apresenta o desenvolvimento de dois jogos didáticos, GeoDetetive e GeoMestre, projetados para aprimorar a aprendizagem. O “GeoDetetive: o Desafio SUCS” simula o processo de classificação de solos pelo Sistema Unificado de Classificação de Solos (SUCS), transformando os estudantes em "detetives da engenharia geotécnica". O “GeoMestre: a engenharia em Jogo” eleva a complexidade ao integrar a classificação de solos (SUCS e TRB/AASHTO) com a gestão de projetos de engenharia civil. A proposta de aplicação desses jogos em ambientes educacionais tem o potencial de demonstrar um aumento significativo no engajamento dos estudantes e no reforço do aprendizado ativo. Os jogos buscam desenvolver habilidades fundamentais como raciocínio lógico, análise crítica, argumentação técnica, tomada de decisão sob incerteza, gerenciamento de recursos, visão sistêmica, integração e diversão. Ao gamificar situações práticas e simular decisões profissionais, o GeoDetetive e o GeoMestre têm o propósito de tornar os conceitos teóricos da geotecnia mais tangíveis e de favorecer o desenvolvimento de habilidades técnicas e comportamentais essenciais para a formação de técnicos e engenheiros civis.