O primeiro contato com a programação embarcada
Após compreenderem os fundamentos da robótica e a metodologia do projeto, os participantes iniciaram uma nova etapa: o desenvolvimento de sistemas eletrônicos utilizando a plataforma Arduino.
Para muitos estudantes, esse foi o primeiro contato com eletrônica e programação embarcada. Inicialmente, conceitos como tensão elétrica, portas digitais, sensores e microcontroladores pareciam complexos. Entretanto, à medida que as atividades práticas eram desenvolvidas, esses conhecimentos passaram a fazer sentido e rapidamente foram incorporados ao cotidiano das equipes.
O Arduino tornou-se a principal ferramenta para transformar ideias em protótipos funcionais, permitindo que cada estudante experimentasse, errasse, corrigisse e observasse imediatamente o resultado de suas modificações.
A aplicação prática dos conceitos estudados permitiu que os participantes compreendessem, de forma concreta, o funcionamento dos circuitos eletrônicos e a interação entre hardware e software. Durante as atividades, os estudantes realizaram montagens em protoboard, conectaram componentes eletrônicos e desenvolveram programas para controlar o funcionamento do sistema, consolidando os conhecimentos adquiridos ao longo das oficinas.