Os exergames combinam demandas motoras e cognitivas em ambientes digitais interativos, constituindo uma estratégia promissora para a estimulação de funções executivas em crianças e adolescentes. O presente capítulo descreve o desenvolvimento do jogo UBA, um exergame de baixo custo integrado à plataforma ClickNeurons, que utiliza o dispositivo Makey Makey como interface física para transformar movimentos corporais em comandos digitais. No jogo, o participante deve coletar alimentos saudáveis e evitar estímulos distratores (doces e fast-foods), exigindo controle inibitório, atenção seletiva, velocidade de processamento e monitoramento de erros. O sistema registra automaticamente indicadores objetivos de desempenho, como acertos, erros, tempo de resposta e o IPJ, permitindo o acompanhamento longitudinal da evolução clínica. O capítulo discute as bases teóricas dos exergames, detalha a arquitetura tecnológica do UBA e apresenta possibilidades de aplicação na neuropsicopedagogia, neuropsicologia e contextos educacionais. Argumenta-se que soluções de baixo custo como a combinação Makey Makey–ClickNeurons representam uma alternativa inovadora, acessível e replicável para a intervenção cognitiva baseada em evidências.